本篇总结了客户针对UEPlus for HTML5方案和UEPlus for Pixel Streaming方案的相关问题解答。Q1:虚幻像素流UEPlus for Pixel Streaming的方案,采用BS架构部署,服务端作渲染,完全依赖服务器资源,导致服务器资源投入很大。如果有高并发,得有分布式GPU计算引擎吧?所以不可能广泛应用,业务场景很小,目前 …
本篇总结了客户针对UEPlus for HTML5方案和UEPlus for Pixel Streaming方案的相关问题解答。Q1:虚幻像素流UEPlus for Pixel Streaming的方案,采用BS架构部署,服务端作渲染,完全依赖服务器资源,导致服务器资源投入很大。如果有高并发,得有分布式GPU计算引擎吧?所以不可能广泛应用,业务场景很小,目前 …